虚拟现实中的‘厌恶’现象,如何平衡用户体验与心理安全?
在虚拟现实(VR)的广阔世界里,我们致力于创造身临其境的沉浸式体验,让用户仿佛置身于另一个维度,一个不可忽视的挑战是“厌恶”现象——即用户在VR环境中因不舒适、恐惧或反感而产生的负面情绪,这种情绪不仅影响用户的持续使用意愿,还可能对心理健康...
在虚拟现实(VR)的广阔世界里,我们致力于创造身临其境的沉浸式体验,让用户仿佛置身于另一个维度,一个不可忽视的挑战是“厌恶”现象——即用户在VR环境中因不舒适、恐惧或反感而产生的负面情绪,这种情绪不仅影响用户的持续使用意愿,还可能对心理健康...
在虚拟现实(VR)的广阔世界里,我们致力于创造身临其境的体验,让用户仿佛置身于另一个维度,一个不可忽视的问题是,当这种沉浸式体验过于逼真或超出某些用户的心理承受能力时,可能会引发“厌恶”现象,这不仅仅是一个简单的“不喜欢”情绪,而是指在VR...